Alan Wake 2 recebe melhores para desempenho e qualidade no PS5 Pro; entenda
Alan Wake 2 ganha detalhes de melhorias no PlayStation 5 Pro envolvendo ray tracing e melhor qualidade de imagem e desempenho
Publicado em 21 de Outubro de 2024, às 15h57
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Enfim, o polêmico PlayStation 5 Pro vai se aproximando de seu lançamento, fazendo com que diversas empresas comecem a divulgar jogos com aprimoramentos no console premium. Aliás, Alan Wake 2 será um deles. Isso porque a Remedy anunciou nesta segunda-feira (21), a novidade, dando alguns detalhes.
Em suma, segundo a desenvolvedora, os jogadores podem esperar um Modo Qualidade mais robusto, com uso de ray tracing avançado. Além disso, um Modo Performance com resolução maior e mais estável.

Alan Wake e as melhorias esperadas para o PlayStation 5 Pro
Então, começando pelo Modo Performance, o jogo terá melhorias mais simples de se explicar. Assim, é esperado que o novo hardware da Sony consiga rodar em 60 fps e 864p nativo, mas com upscale de imagem para 4K com o PSSR.
Mas, jogadores que escolherem um desempenho melhor terão benefícios de aprimoramentos de sombras, estabilidade de resolução de imagem, névoa melhorada, luzes volumétricas mais robustas e muito mais.
Entretanto, no Modo Qualidade, Alan Wake 2 deve manter 30 fps, mas com uma melhoria considerável de ray tracing. Além disso, com as adições de sombras, névoa e mais mencionadas acima, o jogo de terror contará com reflexos de superfícies transparentes e opacas com traçado de raios, algo que marcou bastante a versão de PC. Já a resolução também será 4K, mas a desenvolvedora divulgou que a base será maior, partindo de 1224p e utiliza o PSSR para o upscaling.
A Remedy escreveu em sua postagem que a ideia é ter um Modo Performance parecido com o Qualidade do PlayStation 5 base. Enquanto isso, o Modo Qualidade do PS5 Pro terá melhorias significativas de ray tracing. Além disso, a desenvolvedora escreveu uma postagem em seu blog oficial que, entre os experimentos, a melhor solução foi melhorar o “denoising”. Isso é uma retirada de ruídos de pós-processamento e ray tracing, ao invés de começar com uma resolução base maior para upscalling.
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