Big Festival: Programação completa do dia 29/06

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Confira os palcos e atrações do primeiro dia do Big Festival

Autor Gabriel Barbosa
Gabriel Barbosa
Programação do primeiro dia do big FestivalProgramação do primeiro dia do Gig Festival. Foto: Divulgação

Amanhã começa o Big Festival, maior evento de games e networking da américa latina, e hoje eu mostro para você as atrações, horários e o que rolará nesta data.

Ao todo, são 4 palcos que contam com diversas atrações. Então, veja tudo que estará disponível e se programe. Confira:

Palco 1

10:00: Cerimônia de Abertura – Seja bem-vindo ao BIG Festival 2023!

10:20 Driblando Erros ao Assinar com Publishers de Jogos 

Nesta palestra de 25 minutos, discutiremos os erros legais que os desenvolvedores de jogos geralmente cometem ao assinar contratos com publishers. Abordaremos tópicos importantes, como negociação de termos favoráveis, propriedade intelectual, cláusulas de rescisão e condições de entrega. Descrevendo os erros mais comuns que os desenvolvedores cometem e oferecendo orientações sobre como evitá-los, esta palestra visa fornecer informações e estratégias valiosas que podem ajudar os desenvolvedores a proteger seus direitos e obter sucesso em suas parcerias com editores. Seja você um desenvolvedor experiente ou apenas começando no setor, esta palestra fornecerá as informações de que você precisa para tomar decisões informadas e evitar erros jurídicos dispendiosos.

10:55 – Como os games podem monetizar integrando marcas

Vamos explorar como os games podem colaborar com marcas, criar integrações e gerar impacto, awareness e revenue a partir dessas parcerias. Com representantes de publishers e também das marcas, esse painel vai trazer informações, case studies e best practices nesse tipo de parceria e apontar quais os próximos caminhos para essas integrações.

11:50 – Otimizando a indústria de jogos: de estudante a profissional

As instituições acadêmicas estão desenvolvendo programas para atender às crescentes necessidades da indústria, mas como elas podem se adaptar tão rapidamente quanto as necessidades em constante mudança? Como nosso setor pode apoiar o pipeline educacional e otimizar a integração do aluno? Junte-se ao CEO da XP Gaming, Jason Lepine, para uma discussão sobre as lacunas entre educação, recrutamento e negócios na indústria de jogos e como podemos resolvê-las.

12:25 Os Erros mais comuns cometidos por Marcas e Influenciadores 

Muitas marcas decidem investir em parcerias com influenciadores sem um estudo prévio, mas essas parcerias estão fadadas ao fracasso. Nessa roda de conversa entre o CEO da Influency.me e 2 influenciadores, vamos debater sobre os erros mais comuns cometidos por marcas na gestão de campanhas de Marketing de Influência, para que você não cometa os mesmos erros e comece a divulgar seu negócio do jeito certo. 

13:00 Jogos violentos influenciam as crianças?

Big Festival abordará sobre jogos violentos na vida dos jovens. Foto: Divulgação

A violência dos jogos gera debates de tempos em tempos, especialmente quando há tragédias na sociedade que demandam respostas. O que definimos como violência e/ou jogo violento? Quais os efeitos sobre crianças e adolescentes? Quais as questões trazidas pelo comportamento tóxico apresentados em jogos multijogador? A palestra aborda esta e outras questões polêmicas com relação ao uso de crianças e adolescentes.

13:50 Cultive seu estúdio: Segredos para crescer na América Latina 

Descubra dicas de quem está por dentro para gerenciar equipes, desenvolver a cultura da empresa e navegar pelas complexidades do mercado. Amber Guadalajara cresceu de 30 para mais de 240 pessoas em apenas 2 anos e meio, uma viagem com muitos desafios e pontos importantes. Deixe-nos compartilhar com você nosso exercício prático e certifique-se de não perder esta oportunidade de aumentar o nível do seu jogo! 

14:25 O Ecossistema da Epic Games em 2023 

Conheça alguns dos componentes que a Epic oferece aos criadores e desenvolvedores para que eles sigam suas visões criativas. 

15:20 – Horizon Chase 2: The Art of Touring

Esta palestra apresenta os desafios e oportunidades enfrentados na criação do estilo artístico de Horizon Chase 2. Os tópicos a serem discutidos incluem a definição de uma visão artística consistente, a comunicação efetiva dessa visão às pessoas envolvidas e o processo de expansão da franquia por meio da direção de arte. As etapas realizadas para dar vida à visão artística no Unreal Engine também serão exploradas, juntamente com os experimentos e soluções criativas que facilitaram a colaboração ativa dos artistas ao longo do desenvolvimento. 

16:15 Transformando a LatAm na próxima superpotência em Entretenimento Mundial 

A LatAm não é o futuro, mas uma realidade. Apesar de muitas oportunidades surgindo, todo o potencial da região ainda não foi explorado e ainda há espaço para um crescimento substancial. Como um grupo focado na América Latina pode ajudar a moldar a indústria do entretenimento e forjar as próximas superpotências mundiais. 

17:10 Spcine Game: Agindo para transformar a cidade de São Paulo no melhor lugar para os gamedevs

Spcine Game marcará presença no Big Festival. Foto: Divulgação

Incubadora, Hub Móvel, Laboratório de Playtest, Fomento Direto, Edital de Conceito, Produção, Co-Financiamento Internacional, Lei Paulo Gustavo. A Spcine está se consolidando como a vanguarda na criação de políticas inovadoras para o setor de games, e nesse painel vamos compartilhar as ações e visões que consolidam a cidade de São Paulo como o melhor lugar para criar um jogo.

17:45 Xbox – Oportunidades para desenvolvedores que vão desde ID@Xbox até Game Pass

Jogar o que você quiser no Xbox, com quem você quiser e onde você quiser. Venha conhecer sobre como o Xbox pode ajudar você a atingir uma audiência global. Vamos percorrer todo o ecossistema de ‘Games’ da Microsoft com o foco em como podemos ajudar os desenvolvedores a atingir mais jogadores e a criar um engajamento mais profundo. Vamos falar sobre ‘ID@Xbox’, ‘Game Pass’, ‘ID@Azure’ e dicas sobre como desenvolver e promover os seus jogos em parceria com o Xbox. 

18:35 Godot como um Ecossistema Aberto 

A Godot não deveria ser apenas um projeto de código aberto, a Godot precisa ser um ecossistema aberto. Nesta apresentação, discutiremos o estado atual do projeto e nossos planos para criar um espaço aberto onde indivíduos e empresas possam colaborar e crescer. 

19:10 Como aumentar a receita com o meio de pagamento ideal

A Unlimit, empresa global que conta com um vasto portfólio de soluções financeiras, vai explicar quais as melhores formas de pagamento disponíveis para ajudar desenvolvedores de todo tamanho a monetizar seus games. Desde Pix a milhares de pagamentos alternativos no mundo todo, saiba qual a melhor opção para o seu jogo. Para falar sobre o tema, teremos o gerente de novos negócios da Unlimit, José Kosminsly.

19:35 Estado da Indústria Chilena e novo jogo no horizonte 

Explore o crescimento da indústria de desenvolvimento de jogos no Chile. Com mais de 100 estúdios, um crescimento exponencial na receita anual e lançamentos globais em todas as principais plataformas, é uma fronteira emocionante e criativa que não deve ser ignorada. 

Palco 2

10:00 Cerimônia de Abertura – Seja bem-vindo ao BIG Festival 2023

10:20 Brasil: Overview da Indústria e 2ª Pesquisa Anual da Indústria 

A Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games, apresenta um overview da indústria nacional e as informações preliminares do 2º Mapeamento da Indústria de Games Brasileira! 

11:20 ApexBrasil: Economia Criativa do Brasil para o Mundo 

Neste painel, recebemos a ApexBrasil, a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos, e seus Projetos Setoriais de Exportação de Economia Criativa, que explicam como atuam no fortalecimento de seus setores no cenário internacional, como cada segmento atua frente à competitividade global dos países onde as políticas públicas estão estruturadas para apoiar as empresas de seus segmentos, além de apresentar casos de sucesso na promoção da imagem e promoção comercial do Brasil.

12:15 gamescom: Insights sobre o Maior Evento de Jogos do Mundo 

A gamescom é o lugar ideal para todos que amam jogos. Com uma mistura de entretenimento, negócios, comunidade e um caráter único de festival, é o ponto de encontro para jogadores, desenvolvedores, fabricantes e outros profissionais da indústria. Esta apresentação oferece insights valiosos sobre a fascinação e o sucesso da gamescom, desde os principais indicadores de desempenho físicos e digitais até seu diferencial único e abordagem internacional.

12:50 Ecossistemas Globais da Indústria de Jogos 

Este painel de discussão explorará diferentes ecossistemas globais:  Brasil, Alemanha, Canadá, Portugal, África e Oriente Médio. Veremos o que está ou não funcionando para apoiar e aumentar os ecossistemas regionais de desenvolvimento de games. Que lições podemos aprender e que erros podemos evitar enquanto todos trabalhamos para melhorar o nível de sucesso em nossas próprias comunidades de games?

13:45 Projeto Brazil Games: Games brasileiros Mundo afora! 

Projeto Brazil Games é uma oportunidade para levar seu jogo para o mundo. Foto: Divulgação

Seu estúdio e seu jogo no mundo todo! Quer conhecer o Projeto Brazil Games e levar sua empresa e seu jogo para o mercado internacional? Venha conhecer como studios de todas as regiões do Brasil cresceram e se sofisticaram no business global de games. O Projeto Brazil Games é uma parceria entre a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos) e a Abragames (Associação Brasileira das Empresas de Games), que começou em 2013. 

14:40 Desafio Jovem Empreendedor Sebrae

O Painel irá compartilhar a experiência dos ganhadores do Desafio Jovem Empreendedor 2023, um jogo virtual realizado pelo Sebrae MG e PE com simulações do dia a dia de uma empresa, reproduzindo condições de mercado, em que os participantes simularam a capacidade de administrar um negócio, tomar decisões e trabalhar em equipes, além de ter a oportunidade de pensar em um novo game inovador.

15:15 Criando seres humanos digitais realistas no Unity

Participe desta sessão para mergulhar fundo no Unity Editor e ver como o premiado filme Enemies foi criado. Venha explorar como a captura 4D foi utilizada para criar a protagonista Louise e como novas tecnologias, como cabelo, tensão da pele, o novo shader HDRP para os olhos e o sistema de anexação de pele, foram criadas para alcançar a fidelidade visual fotorealista que Enemies obteve. Por fim, utilizaremos o AI Face Trainer da Ziva para processar todos os dados complexos da captura 4D em um boneco leve e controlado por IA mantendo toda a amplitude e fidelidade da captura 4D.

15:50 RioFilme: Políticas Públicas para Games + Audiovisual 

 A RioFilme apresenta suas ações para o desenvolvimento dos games no âmbito das políticas públicas audiovisuais no município do Rio de Janeiro.

16:25 Universo Geek na Cultura do Estado de São Paulo

Esse vasto universo Geek, que engloba games, animes, tokusatsu, quadrinhos e muitas outras vertentes, sempre fez parte da vida dos paulistanos. Valorizando a paixão calorosa do público por esse segmento, ele passa a fazer parte da  política pública do Estado.

Agora, com essa nova gestão, esse universo foi incorporado e novos caminhos estão se abrindo. Neste contexto, nosso papo apresentará as linhas de incentivo da Secretaria da Cultura e a importância que atribuímos à cultura POP para o crescimento da cidade de São Paulo.

Convidamos vocês para uma conversa muito interessante, que trará uma visão diferente das políticas públicas para esse mundo!

17:20 Portugal: porta de entrada para a Europa 

Como é o ecossistema de games em Portugal, quais as vantagens em se considerar o país como porta de entrada para empresas brasileiras buscando a internacionalização. Participam brasileiros que já estão atuando localmente, Jeferson Valadares, Presidente da APVP; Carlos Estigarribia, Head of Business Development @ Kokku e Ricardo Flores, especialista português, hoje atuando na Arábia Saudita na Nine66.

17:55 Pitch para Publlishers: Dicas e Truques para Fechar Negócios 

Todos nós sabemos que nosso game  é ótimo, mas como podemos comunicar isso a possíveis parceiros de publicação? E, mais importante, como podemos expressar melhor o modelo de negócios para o nosso game? Este workshop se aprofundará no processo de pitch, abordará a melhor forma de abordar publishers e oferecerá uma receita para criar uma apresentação sólida. Se você deseja fazer negócios com um (ou mais!) publishers, esta é uma sessão obrigatória! 

Palco 3

10:00 Cerimônia de Abertura Seja bem-vindo ao BIG Festival 2023!

10:20 Criando um Pipeline de Talentos para a Indústria Africana de Jogos 

Nesta palestra, a Maliyo Games, um estúdio de jogos para dispositivos mobile baseado na Nigéria, compartilhará como eles estão resolvendo o problema da falta de talentos qualificados no desenvolvimento de jogos em todo o continente por meio de seu programa interno de academia e como isso os está ajudando a ganhar muito em África.

10:55 Porque MENA e o poder do Social 

A região de MENA é na prática o único mercado de videojogos em crescimento em todas as áreas: downloads, vendas e monetização. Os vários Reinos da região apostam forte na indústria e desdobram-se em iniciativas de apoio à criação de empresas e emprego. Nomeadamente a Arábia Saudita tem liderado alguns dos grandes investimentos no último ano. Mas que mercado é este e que características tem que o tornam especial? Porque é uma das regiões com mais gamers activos nos vários gêneros? 

11:50 Game Changers: Insights da indústria da Finlândia

Descubra como a Finlândia transformou desafios em oportunidades, abraçou tendências e criou experiências de jogos que cativam jogadores em todo o mundo. Participe desta sessão se você busca obter insights valiosos sobre os principais fatores que impulsionaram o sucesso dos jogos na Finlândia, incluindo uma combinação única de talento, um ecossistema de apoio e uma busca incessante por inovação e impacto.

12:20 Otherworldy Wins: Como a ByAliens Atrai e Mantém uma Audiência Leal de Jogadores 

Junte-se a nós para um cativante Fireside Chat com a ByAliens e descubra como eles navegaram no ecossistema em constante mudança do marketing de aplicativos e produziram jogos de sucesso como o Bid Wars 2. Obtenha insights sobre os desafios urgentes que eles superaram e receba conselhos valiosos sobre como enfrentar os mesmos desafios como um profissional de marketing de aplicativos. Além disso, explore como a ByAliens aproveitou o AppLovin MAX e o AppDiscovery para otimizar a aquisição de usuários, manter audiências engajadas e impulsionar um crescimento completo. 

12:55 Introdução à criação de Jogos Multiplayer com Unity 

Nesta sessão, você aprenderá o básico para criar um jogo multiplayer usando a Unity, desde sincronização de jogadores usando netcode até hospedagem e dimensionamento para oferecer suporte a milhares de jogadores, e muito mais. Junte-se a Arturo Nereu e veja como você pode transformar sua ideia de jogo em uma realidade multiplayer. 

13:30 Griffin Gaming Partners: investindo no mercado global de jogos 

Peter Levin, Managing Director da Griffin Gaming Partners, vai compartilhar com o público como fazer negócios com a Griffin Gaming Partners, uma empresa líder de capital de risco focada exclusivamente em investir no mercado global de jogos. Thiago Diniz, COO da Nuuvem vai moderar o bate-papo.

14:05 Talking the walk – O guia da Nimble Giant para se manter relevante na Indústria competitiva de hoje 

O veterano da indústria Martin Cao, CEO da Nimble Giant Entertainment, orienta os participantes pelas 10 etapas que sua empresa deu nos últimos 20 anos, não apenas para pagar as contas, mas crescer de um pequeno estúdio independente  em Buenos Aires, para um dos maiores e mais experientes estúdios da LATAM com mais de 200 pessoas em vários países. A Nimble Giant Entertainment faz parte do Grupo Embracer, um dos maiores grupos de jogos do mundo. Martin Cao / Nimble Giant

15:00 Evergreen Your Mobile App – Dicas e Truques de LiveOps da CleverTap Gaming

Junte-se a Solomon Ruiz-Lichter, Senior Director of Global Gaming da Clevertap, para uma análise detalhada de alguns dos principais jogos móveis e algumas dicas e melhores práticas para executar eventos dinâmicos de LiveOps para impulsionar receitas contínuas em seus títulos móveis maduros.

16:10 Como você pode aumentar a comercialização do seu jogo 

Junte-se ao veterano da indústria na LATAM, Alessandro Biollo, da Xsolla, na discussão sobre como aumentar o nível da comercialização de seu jogo – o processo de transformar um videogame ou conceito de jogo em um produto lucrativo. Ele compartilhará as melhores práticas para navegar pelos vários estágios, incluindo financiamento, desenvolvimento, marketing, distribuição e vendas para guiá-lo no caminho para financiar projetos futuros e obter mais receita para seu jogo. 

17:05 Um parque temático no deserto ou uma loja pop-up no oásis? 

Jungsuk Jay Lee, diretor de ecossistema da ZEPETO, conta sobre como seu mundo virtual com 400 milhões de usuários atrai especialistas em Unity e desenvolvedores Roblox, por quê #ZEPETO no TikTok e no YouTube tem mais visualizações do que Animal Crossing, IMVU, SIMS e Avakin Life combinados. Ele também discutirá oportunidades crescentes de receita, como pop-ups de marca e aquisições patrocinadas para campanhas de ativação de metaverso de marcas. 

17:40 Crescimento do seu game mobile em 2023 – Alavancando pago e orgânico

 Esta palestra é recomendada para todo desenvolvedor que quer crescer seu jogo com aquisição. Os participantes aprenderão sobre as principais mecânicas de crescimento e canais; os estúdios aprenderão a mapear a jornada de seus usuários e otimizar o jogo para a jornada principal de seus players.

Também aprenderão como evoluir a maturidade digital do seu game em termos de mensuração, criativos e aquisição paga que os melhores estúdios globais utilizam para crescer seus games, mas aplicados à realidade do estúdio Indie; os estúdios aprenderão porquê e como investir em campanhas pagas através do Google. 

18:35 Monetização de Jogos Mobile com Anúncios do Google 

Esta palestra é recomendada para desenvolvedores de jogos que desejam aprender mais sobre uma das formas mais comuns de monetização no mobile. Os participantes terão insights sobre o momento da indústria de jogos mobile, modelo de negócios de monetização com anúncios e as diferentes oportunidades que estão disponíveis para quem está começando nesse novo mercado. 

Palco The Enemy

The Enemy trará diversas atrações para o Big Festival. Foto: Divulgação

10:00 React à Abertura do BIG Festival

No maior festival de games da América Latina a equipe do The Enemy marca presença, começando com a reação as novidades que serão anunciadas no BIG Festival 2023.

10:20 Impulsionando a expansão da marca através de uma agência

12:10 Back to Basics 

Como será que um fuzileiro de hoje se viraria em campo com um mosquete Charleville de 1700-e-guilhotina-pra-playboy? Será que o Messi matava a pau com aquelas bolas de capotão do Charles Miller? Pois é, a discussão é velha e o palco The Enemy vai tratar de resolvê-la – pelo menos no mundo dos games. Todo dia teremos estrelas de grandes equipes do eSport tentando se virar num jogo de console antigo. Aí é bom que duas coisas acontecem: 1) A gente descobre o que melhorou e piorou de lá pra cá e 2) Ninguém vai querer passar vergonha, então vai rolar meme a rodo!

12:55 Coreogeek 

Na era das dancinhas, o The Enemy quer ver quem tira o pé do chão, bate no tempo e desliza sem tropeçar. Entre danças do Fortnite e coreografias do Just Dance, prepare-se para aceitar a profecia de Gloria Estefan: o ritmo vai te pegar.

13:05 Como Games estão guiando o futuro de todas as coisas digitais 

A influência da tecnologia e das técnicas usadas na criação de videogames está se expandindo rapidamente. Esta sessão analisa as principais tendências e como elas estão criando novas oportunidades de jogos e, finalmente, sustentando uma nova geração de interação homem-computador que redefinirá a maneira interagimos com todas as coisas digitais.

13:40 O Futuro da Cobertura Jornalística do Mercado de Games 

A proposta dessa sessão é falar sobre as mudanças do setor, o aumento do interesse do público em geral por notícias sobre o mercado de games, como trabalham os jornalistas especializados, a diversidade do setor e as oportunidades e exigências do público. 

14:30 Behind the Game: Future Labs  

Acompanhe os segredos do mundo dos jogos em Behind the Game. Descubra os bastidores da criação, mergulhe nas mentes brilhantes dos desenvolvedores e artistas, e conheça os profissionais por trás de jogos incríveis. Prepare-se para um rolê divertido e edificante pelos universos virtuais!

14:40 Abragames apresenta: BlackThorne Keep & Kakele Online 

A Abragames apresenta jogos sensacionais, recém-lançados ou ainda em desenvolvimento, de suas empresas associados.

Nesta sessão, conheceremos dois RPGs fantásticos: BlackThorne Keep da Limiar Studios, um belo jogo em 3D que combina o gênero com estratégia e ação, e Kakele Online da ViVa Games, um divertido MMORPG em 2D para jogar com seus amigos e jogadores de todo o mundo!

15:05 Carta Zica 

Chegou a hora de desvendar os mistérios das cartas! Nesse programa surpreendente, nossos desenvolvedores de board games revelam seus segredos mais bem guardados… seus cards mais raros e poderosos! Eles vão te mostrar os decks que estão apavorando no evento. Prepare-se para emoções intensas. Essa é a carta na manga do The Enemy!

15:15 Abragames apresenta: Tower of Samsara & Mark of the Deep

A Abragames apresenta jogos sensacionais, recém-lançados ou ainda em desenvolvimento, de suas empresas associados.

Nesta sessão, veremos dois twists diferentes em jogos com mecânicas souls-like e metroidvania: Tower of Samsara da Ilex Games, que também contém mecânicas de 2D platformer e puzzle, e Mark of the Deep da Mad Mimic,  um adventure com temática de piratas que apresenta uma narrativa envolvente! 

15:40 Jogada Monstra  

Compilação de lances monstruosos? Destruidores? Obliteradores? Temos! Pega a pipoca e bora curtir no telão as jogadas mais dignas de superlativos desse mundão véio! Tudo, claro, com apresentação e análise dos nossos Mcs!

15:50 Abragames apresenta: Kriophobia & Fractured Sanity 

A Abragames apresenta jogos sensacionais, recém-lançados ou ainda em desenvolvimento, de suas empresas associados. 

Nesta sessão, estremeça com dois games do gênero survival horror: Kriophobia, da Fira Soft, com maravilhosos cenários pintados à mão para quem adora um terror old-school, e Fractured Sanity da United Games, um jogo com elementos de ação em VR para quem quer sentir o terror numa imersão completamente diferente. 

16:20 No vasto mundo de Undawn 

Undawn é um jogo imenso, não apenas em termos de mundo aberto, mas também em variedade de jogabilidades e liberdade para escolher como você deseja sobreviver no mundo pós-apocalíptico. É com entusiasmo que mostramos a você o que Undawn tem a oferecer e como aproveitar ao máximo essa experiência. 

17:10 Piores Glitchs  

Nosso querido Affonso Solano traz seu tempero especial para o palco The Enemy nessa atração dedicada à apresentação de cenas de jogos com glitchs, bugs ou furos. Aí, além das risadas, vamos também receber desenvolvedores para comentarem porque os bugs acontecem e o que podemos esperar de correções ou posicionamentos das softhouses. 

17:40 Voice Quest 

Um reality show falso em gameplay que será dublado por profissionais ao vivo no palco do The Enemy. Sim, é um conceito cheio de camadas, mas o que importa é o seguinte: dubladores profissionais tentando não morrer de rir enquanto rola um mod 100% idiota no telão. Vai buscar o refri enquanto é tempo porque esse vai ser F#D@! 

18:10 Atari e Orbit Apresentam Lançamento Mundial do Jogo Hunted House. 

19:20 Entrevista com os organizadores do prêmio do BIG Festival 

Vamos ficar por dentro de todas as categorias e quais são os principais critérios num esquenta para o grande Prêmio do BIG Festival . 

19:40 BIG PING 

O late-night show que vai debater as principais notícias do que aconteceu a cada dia do BIG Festival de forma rápida, divertida e descomplicada, para você ficar sempre bem-informado.