Control Resonant quer atrair fãs de RPG de ação, diz Remedy
A Remedy explicou que a mudança de Control Resonant para o combate corpo a corpo também busca alcançar jogadores que preferem RPGs de ação.
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Control Resonant vai mexer bastante na fórmula do primeiro jogo. A sequência coloca Dylan Faden no centro da história, leva a ação para uma Manhattan distorcida por forças paranaturais e aposta em um combate muito mais direto.
A mudança mais evidente está no gameplay. Control ficou marcado pelo tiro em terceira pessoa, pelas habilidades de Jesse e pela Service Weapon. Resonant segue outro caminho, com Dylan usando a Aberrant, uma arma corpo a corpo capaz de assumir diferentes formas durante os combates.
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Em entrevista ao Insider Gaming, o diretor de arte Elmeri Raitanen explicou que a decisão também conversa com a narrativa. A Remedy queria que Dylan tivesse uma presença diferente da irmã, com uma abordagem mais física, agressiva e próxima dos inimigos.
O estúdio também vê a mudança como uma chance de alcançar outro público. Segundo Raitanen, muitos jogadores que preferem RPGs de ação talvez tenham deixado Control passar, mesmo podendo gostar do universo criado pela Remedy.
A ideia, então, é fazer Control Resonant atrair parte desse público sem afastar quem já gostava do original. Raitanen afirmou que a equipe pensou nesse risco, porém defendeu que o novo jogo ainda carrega a atmosfera e a identidade de Control. Vai se jogar nesse?
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