Detalhes do cancelamento do jogo da Mulher Maravilha são revelados

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Roteirista e consultora Gail Simone revelou alguns detalhes da produção do jogo da Mulher Maravilha, contando como era um título “expansivo”

Henrique Cesar Mello
Captura de tela de Mulher Maravilha. Foto: Warner Bros. GamesCaptura de tela de Mulher Maravilha. Foto: Warner Bros. Games

Nesta última terça-feira (26), a Warner Bros. Games revelou que fechou diversos estúdios, incluindo a Monolith. Então, o processo acabou cancelando o jogo da Mulher Maravilha. Assim, a fatalidade foi detalhada por Gail Simone, que trabalhou como roteirista e consultora da história.

Simone é uma roteirista que trabalha com a DC Comics há tempos e é uma das grandes escritoras de histórias da Mulher Maravilha. Assim, no jogo da Monolith, ela trabalhou como consultora e rasga elogios para o que a equipe vinha fazendo.

“O jogo era deslumbrante e expansivo. Era lindo de ver. Não vou dar muitos detalhes por diversas razões, mas todos os esforços foram feitos para torná-lo não apenas em um grande jogo, mas também em um grande jogo da Mulher Maravilha. Um épico absoluto”, explicou a roteirista.

Cancelamento de Mulher Maravilha

Assim, Simone ainda fala que o time da desenvolvedora era um dos mais esforçados e incríveis com que já trabalhou, tendo planos ambiciosos e fazendo de tudo para criar um produto perfeito. Porém, entende como funciona a indústria: “às vezes você oferece tudo que tem e não vê resultados”.