Falta de marketing de Marathon faz ex-Square Enix criticar a Sony
Dados de vendas e jogadores indicam desempenho desigual entre plataformas.
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O desempenho de Marathon voltou ao centro das discussões após críticas públicas sobre a estratégia da Sony. Para Jacob Navok, ex-diretor da Square Enix Holdings, a ausência de campanhas mais visíveis pode indicar falta de confiança no projeto.
Em publicação nas redes sociais, Navok destacou a queda no número de jogadores simultâneos na versão de PC, apontando uma redução significativa em pouco tempo. Ele também afirmou que a Sony possui espaço relevante para divulgação no ecossistema do PS5, mas não estaria utilizando esse recurso para impulsionar o jogo.
A discussão ganhou novos contornos com comparações entre plataformas. Usuários indicaram que o título teve forte desempenho no Xbox ao longo de abril, levantando questionamentos sobre como estratégias diferentes de marketing poderiam impactar a recepção do público em cada ambiente.
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Um internauta conhecido como DomRock pontuou: “A Microsoft teria colocado na página inicial e no Game Pass. O Marketing foi inexistente. O mínimo que eles poderiam fazer é deixar de graça no PS5”.
Dados de mercado ajudam a contextualizar o cenário. Segundo estimativas, o jogo vendeu cerca de 1,2 milhão de cópias desde o lançamento, gerando aproximadamente 55 milhões de dólares em receita. A versão de PC lidera com ampla vantagem, seguida pelo PS5 e pelos consoles Xbox.
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