Final Fantasy 7 Remake “foi o mais difícil de produzir”
Naoki Hamaguchi aponta Final Fantasy 7 Remake como o maior desafio de desenvolvimento da trilogia, apesar da escala dos capítulos seguintes.
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Final Fantasy 7 Remake foi o jogo mais difícil de desenvolver na trilogia, segundo Naoki Hamaguchi. Embora Rebirth e Revelation tenham aumentado a escala da aventura, o primeiro capítulo exigiu definir as bases de toda a produção. O diretor comentou os desafios em entrevista ao criador de conteúdo francês mistermv, repercutida pela GamesRadar.
No início, a equipe contava com aproximadamente 30 pessoas e precisava crescer enquanto estabelecia a aparência, a experiência de jogo e o padrão de qualidade do projeto. A responsabilidade incluía atender às expectativas dos fãs do RPG de 1997. Cada decisão ajudaria a determinar como aquele universo seria reconstruído para os jogadores nas produções seguintes. E pelo jeito, a alçada foi um sucesso.
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Rebirth e Revelation encontraram uma situação diferente. Os desenvolvedores já tinham uma estrutura sobre a qual trabalhar, além da experiência adquirida durante a produção de Remake. Assim, a expansão do conteúdo aconteceu com uma equipe mais preparada e uma direção estabelecid
A evolução aparece nas ferramentas anunciadas para Revelation. Como detalhamos por aqui, a Highwind permitirá viajar pelo mapa e o sistema FITS modificará as funções dos personagens. Os uniformes terão especializações como Warrior, Knight, Black Mage e Summoner, com habilidades e movimentos próprios. Também será possível trocar o integrante controlado durante a exploração e escolher quem participa de determinadas missões.
O capítulo final tem lançamento marcado para 8 de abril de 2027. Entre as mudanças já apresentadas, o modo difícil ficará disponível desde a primeira partida, sem exigir uma conclusão prévia da campanha. Animado para fechar essa trilogia em grande estilo?
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