GTA 6 precisa limitar o realismo, diz diretor da Rockstar
Rob Nelson explica como a equipe equilibra o realismo de GTA 6.
:format(webp)/hull.geekship.com.br/wp-content/uploads/2026/06/image_2026-06-24_093309560.png)
O realismo de GTA 6 precisa passar por um filtro: como cada detalhe afeta quem está jogando. Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, afirmou que a equipe abre mão de certas simulações quando elas tornam a experiência cansativa.
Na entrevista à Love Magazine, repercutida pelo GamesRadar+, Nelson explicou que a prioridade é manter a conexão com o mundo e seus personagens. Assim, os sistemas precisam contribuir para essa imersão.
A equipe chegou a considerar compras de supermercado para abastecer a geladeira de Jason e Lucia. A ideia acabou descartada porque complicaria as mecânicas, segundo uma declaração anterior do executivo citada pelo portal.
Outros detalhes terão consequências durante a exploração, como o sistema policial que identifica roupas e veículos. As declarações mostram que a Rockstar avalia essas escolhas conforme sua utilidade para a experiência.