Housemarque triplicou equipe e se vê como um verdadeiro first-party do PlayStation
Housemarque passou de cerca de 40 funcionários na época de Nex Machina para quase 120 pessoas, com toda a equipe focada em Saros.
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A Housemarque vive uma fase bem diferente daquela que marcou seus primeiros anos. A criadora de Returnal e Saros passou de uma equipe com cerca de 40 a 50 pessoas, na época de Nex Machina, para quase 120 funcionários atualmente.
A informação foi comentada em entrevista ao The Game Business. Durante a conversa, Ilari Kuittinen, CEO e cofundador do estúdio, afirmou que a equipe precisou aprender a lidar com produções maiores, agora com todos concentrados em um único jogo.
Mikael Haveri, diretor de marca da desenvolvedora, também falou sobre a mudança de posição dentro da Sony. Segundo ele, a equipe agora se sente “verdadeiramente first-party” do PlayStation, especialmente depois de lançar um jogo dentro dessa estrutura.
A fala tem peso porque o estúdio finlandês passou anos conhecido por jogos de ação com pegada arcade, como Super Stardust, Dead Nation e Alienation. Returnal ampliou esse alcance no PS5, enquanto Saros representa mais um passo nessa construção.
Mesmo com a escala maior, a equipe ainda parece cuidadosa sobre o futuro. Kuittinen afirmou que existem oportunidades interessantes a serem exploradas, inclusive em projetos que talvez não tenham o mesmo tamanho de Saros. Será que veremos os desenvolvedores se arriscando “fora” do bullet hell?
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