Marvel’s Wolverine terá 60 FPS com ray tracing no PS5

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Insomniac desenvolveu o jogo em torno dos 60 FPS e usará essa configuração como opção padrão no console.

Autor Jean Azevedo Koreiajr
Jean Azevedo Koreiajr
Marvel's Wolverine(Fonte: Insomniac)

Marvel’s Wolverine rodará a 60 FPS com ray tracing no modo desempenho do PS5 básico. A Insomniac Games também utilizará essa configuração como a opção padrão do jogo, sem exigir um PS5 Pro.

Em uma entrevista publicada pelo IGN, a diretora sênior de projeto Jess Reiner-Reed explicou que a equipe estabeleceu os 60 FPS como objetivo desde o começo do desenvolvimento. Segundo ela, o estúdio conseguiu alcançar essa meta e considera a experiência bastante fluida no console.

Marvel’s Wolverine foi desenvolvido para rodar a 60 FPS

O diretor de tecnologia Mike Fitzgerald afirmou que os jogos anteriores da Insomniac receberam modos com 60 FPS e ray tracing durante etapas mais avançadas da produção. Marvel’s Wolverine seguiu outra abordagem, pois toda a estrutura técnica foi construída em torno dessa combinação.

Essa também será a primeira vez que um jogo do estúdio adotará o modo desempenho com ray tracing como configuração padrão. Entretanto, a desenvolvedora ainda não revelou a resolução alcançada durante o gameplay, quais efeitos usarão a tecnologia ou as melhorias específicas planejadas para o PS5 Pro.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 exclusivamente para PS5. Também reunimos tudo o que você precisa saber sobre o jogo, incluindo história, preço, edições e personagens confirmados.