Marvel’s Wolverine terá mais de 100 recursos de acessibilidade

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Jogadores também poderão remover sangue e desmembramentos, alterar cores e remapear completamente os controles.

Autor Jean Azevedo Koreiajr
Jean Azevedo Koreiajr
Marvel's Wolverine(Fonte: Insomniac)

Marvel’s Wolverine terá mais de 100 recursos de acessibilidade no PS5. A lista permitirá ajustar o combate, reduzir a velocidade do jogo, pular quebra-cabeças, remapear os controles e diminuir a violência exibida na tela.

As opções estarão divididas entre recursos incluídos no disco e funções adicionadas pela atualização de lançamento. O primeiro acesso também abrirá um menu para que o jogador configure a experiência antes de começar a campanha.

Marvel’s Wolverine - Game Features Trailer | PS5 Games

Combate e velocidade poderão ser ajustados

A Insomniac Games permitirá alterar individualmente a vida e o dano dos inimigos, além do tempo disponível para realizar esquivas e aparadas. A velocidade com que os adversários percebem Logan durante a furtividade também poderá ser reduzida.

O jogador encontrará configurações próprias para a esquiva, corrida, ataques corpo a corpo e Técnicas Especiais. Alguns comandos poderão ser transformados em ações de toque único, pressão contínua ou alternância.

A velocidade geral de Marvel’s Wolverine terá quatro configurações:

  • 100%;
  • 70%;
  • 50%;
  • 30%.

Outro controle permitirá reduzir apenas a velocidade dos combates e momentos de furtividade. Dessa maneira, a exploração e as cenas fora das batalhas poderão continuar no ritmo normal.

Eventos de resposta rápida poderão ser concluídos automaticamente, enquanto os quebra-cabeças terão uma opção para serem ignorados. Assistências de navegação, perseguição e travessia também reduzirão a quantidade de comandos necessários.

Recursos ajudarão na identificação de inimigos

As opções visuais incluem três tamanhos para textos da interface e controles para aumentar ícones e comandos. Cores dos Sentidos Aguçados, ameaças, esquivas e aparadas poderão ser modificadas separadamente.

O alto contraste aplicará contornos ou cores sólidas em Logan, aliados, personagens, inimigos, itens importantes e colecionáveis. Espessura, brilho e opacidade também poderão ser ajustados.

Recursos voltados para sensibilidade a movimento permitirão reduzir tremores de câmera, desfoque, granulação, aberração cromática e efeitos em tela cheia. Um ponto central personalizável poderá ajudar quem sente desconforto durante a movimentação da câmera.

Na parte sonora, Marvel’s Wolverine terá áudio mono, reforço de diálogos, sinais sonoros de acessibilidade e diferentes intensidades de vibração. A audiodescrição estará disponível em alguns idiomas, mas a página de suporte da Insomniac não relaciona o português entre as opções confirmadas.

Sangue e desmembramentos poderão ser removidos

Marvel’s Wolverine contará com uma categoria dedicada à personalização da violência. O jogador poderá desativar o sangue dinâmico durante o gameplay e as cenas.

Os desmembramentos também poderão ser removidos das batalhas. Nas sequências cinematográficas, essas imagens aparecerão desfocadas quando o filtro estiver ativado.

Outra configuração controlará a exibição dos ferimentos no corpo de Logan durante seu processo de cura. Dessa forma, será possível preservar a regeneração como mecânica sem acompanhar todos os danos físicos sofridos pelo personagem.

A lista completa publicada pela Insomniac Games ainda inclui remapeamento dos controles, atalhos direcionais, legendas personalizáveis e filtros de linguagem.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 exclusivamente para PS5. Por aqui, reunimos tudo sobre Marvel’s Wolverine, incluindo história, personagens, preço e edições.