Pelo jeito, novo Call of Duty não roda bem no Switch 2
Modern Warfare 4 registra média de 100 ms de input lag no Switch 2 portátil, contra 49 ms no PS5, em testes da Digital Foundry.
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Call of Duty: Modern Warfare 4 apresenta, em média, o dobro de atraso na resposta aos comandos no Nintendo Switch 2 portátil em comparação ao PS5. Os testes da Digital Foundry registraram 100 milissegundos no aparelho da Nintendo e 49 ms no PlayStation a 60 Hz. Para a equipe, a diferença coloca os jogadores do híbrido em desvantagem no multiplayer.
O resultado também muda conforme a maneira de jogar. Conectado à base, o Switch 2 marcou aproximadamente 81 ms, enquanto as medições no portátil variaram entre 83 e 125 ms. A análise técnica da Digital Foundry utilizou o Switch 2 Pro Controller e o DualSense, ambos sem fio. Os números correspondem às condições desse teste, sem comparação com controles conectados por cabo.
O input lag representa a espera entre um comando e sua resposta na tela. Assim, uma taxa de quadros próxima da meta não garante, sozinha, controles igualmente rápidos. A avaliação destaca justamente essa dificuldade no multiplayer competitivo: o atraso adicional exige atenção ao comparar a experiência entre plataformas, especialmente durante confrontos em que a rapidez para mirar e atirar faz diferença.
Apesar dessa limitação, a conversão recebeu elogios pelo trabalho de adaptação. A campanha roda a 30 fps, e o multiplayer busca 60 fps, com quedas para a faixa dos 50 e dos 40 e poucos em situações mais pesadas. O modo DMZ também oferece uma opção de 40 fps com uma tela de 120 Hz. Esses resultados ajudam a separar fluidez de resposta aos comandos.
Na qualidade de imagem, a versão com DLSS mira resolução dinâmica de 900p na base, com registros de 450p em cenas exigentes. No portátil, a referência é 720p, podendo cair para 360p. Modern Warfare 4 chegou em 23 de outubro para PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2, conforme a cobertura do anúncio do jogo por aqui.