Capturas das armas de Phantom Blade Zero levaram meses
Soulframe Liang explicou que a captura de movimentos de cada arma de Phantom Blade Zero exigiu quase um mês de trabalho.
:format(webp)/hull.geekship.com.br/wp-content/uploads/2026/10/image_2026-10-13_103235251.png)
A captura de movimentos de Phantom Blade Zero exigiu quase um mês de trabalho para cada arma de Soul, segundo Soulframe Liang. O diretor detalhou o processo durante o encontro com a imprensa que acompanhou as novas prévias do RPG. A informação aparece no relato publicado pelo RPGFan em 8 de outubro.
O período corresponde à gravação dos movimentos associados ao equipamento. Cada arma precisa oferecer um conjunto de ações que combine com seu formato e com as técnicas usadas pelo protagonista.
:format(webp)/hull.geekship.com.br/wp-content/uploads/2026/10/image.png)
Como a S-GAME organiza as gravações?
Na conversa registrada pelo RPGamer, Liang contou que o estúdio trabalhou por três anos com mais de vinte profissionais experientes em kung fu e cenas de ação. A equipe mantém uma estrutura de captura e animação no mesmo prédio.
As performances acontecem no primeiro andar, enquanto os animadores recebem os dados no segundo. Depois, esses movimentos passam por ajustes antes de chegar à equipe de desenvolvimento. A proximidade permite trabalhar sobre as gravações e refinar a apresentação das técnicas.
Will Chen, responsável pela publicação, também explicou que quinze integrantes da equipe de dublês de Donnie Yen colaboraram com o projeto. O ator orientou movimentos e compartilhou ideias sobre coreografia, contribuindo com referências para as diferentes formas de lutar.
Donnie Yen colaborou além do próprio personagem
A S-GAME já havia confirmado no PlayStation Blog que Yen atua como consultor criativo e interpreta Mó Yuan por meio de captura facial e corporal. A nova conversa esclarece a participação de sua equipe no trabalho que sustenta as batalhas.
Por aqui, esse papel apareceu na cobertura do State of Play dedicado a Phantom Blade Zero. O dado sobre o tempo de gravação acrescenta uma medida concreta ao processo de produção das técnicas.
As diferenças também apareceram na prévia da Insider Gaming, cujo autor experimentou cerca de dez armas e descreveu alterações nos movimentos e na maneira de abordar os confrontos. Essa é uma impressão da sessão acompanhada pelo veículo.
Phantom Blade Zero chega em 29 de outubro de 2026 para PS5 e PC. O projeto faz parte da transição da S-GAME para uma produção maior destinada a consoles, mantendo as artes marciais entre suas principais referências.
:quality(100):format(webp)/mainsail.geekship.com.br/quiz/quiz-9021d107-4936-48cf-b5fb-7354b5f4c19d.jpeg)
:quality(100):format(webp)/mainsail.geekship.com.br/quiz/quiz-ba8e7a5b-df79-426d-bd8e-0340d380693e.jpeg)
:quality(100):format(webp)/mainsail.geekship.com.br/quiz/quiz-03a238bd-7cdb-4b9f-b14a-9ca13a839e6d.jpeg)
:quality(100):format(webp)/mainsail.geekship.com.br/quiz/quiz-4fe96c74-7c45-4388-89e2-6c3335bf3d4f.jpeg)
:quality(90):format(webp)/hull.geekship.com.br/wp-content/uploads/2026/08/Phantom-Blade-Zero-gameplay-no-State-of-Play.webp)
:quality(90):format(webp)/hull.geekship.com.br/wp-content/uploads/2026/07/image_2026-07-14_155112019.png)
:quality(90):format(webp)/hull.geekship.com.br/wp-content/uploads/2026/04/image_2026-04-10_113439210.png)
:quality(90):format(webp)/hull.geekship.com.br/wp-content/uploads/2026/04/phantom-blade-zero.jpg)
:quality(90):format(webp)/hull.geekship.com.br/wp-content/uploads/2025/01/GTA-6-mapa.jpg)