Capturas das armas de Phantom Blade Zero levaram meses

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Soulframe Liang explicou que a captura de movimentos de cada arma de Phantom Blade Zero exigiu quase um mês de trabalho.

Autor Jean Azevedo Koreiajr
Jean Azevedo Koreiajr
Phantom Blade Zero(FONTE: PlayStation)

A captura de movimentos de Phantom Blade Zero exigiu quase um mês de trabalho para cada arma de Soul, segundo Soulframe Liang. O diretor detalhou o processo durante o encontro com a imprensa que acompanhou as novas prévias do RPG. A informação aparece no relato publicado pelo RPGFan em 8 de outubro.

O período corresponde à gravação dos movimentos associados ao equipamento. Cada arma precisa oferecer um conjunto de ações que combine com seu formato e com as técnicas usadas pelo protagonista.

Phantom Blade Zero
(FONTE: PlayStation)

Como a S-GAME organiza as gravações?

Na conversa registrada pelo RPGamer, Liang contou que o estúdio trabalhou por três anos com mais de vinte profissionais experientes em kung fu e cenas de ação. A equipe mantém uma estrutura de captura e animação no mesmo prédio.

As performances acontecem no primeiro andar, enquanto os animadores recebem os dados no segundo. Depois, esses movimentos passam por ajustes antes de chegar à equipe de desenvolvimento. A proximidade permite trabalhar sobre as gravações e refinar a apresentação das técnicas.

Will Chen, responsável pela publicação, também explicou que quinze integrantes da equipe de dublês de Donnie Yen colaboraram com o projeto. O ator orientou movimentos e compartilhou ideias sobre coreografia, contribuindo com referências para as diferentes formas de lutar.

Donnie Yen colaborou além do próprio personagem

A S-GAME já havia confirmado no PlayStation Blog que Yen atua como consultor criativo e interpreta Mó Yuan por meio de captura facial e corporal. A nova conversa esclarece a participação de sua equipe no trabalho que sustenta as batalhas.

Por aqui, esse papel apareceu na cobertura do State of Play dedicado a Phantom Blade Zero. O dado sobre o tempo de gravação acrescenta uma medida concreta ao processo de produção das técnicas.

As diferenças também apareceram na prévia da Insider Gaming, cujo autor experimentou cerca de dez armas e descreveu alterações nos movimentos e na maneira de abordar os confrontos. Essa é uma impressão da sessão acompanhada pelo veículo.

Phantom Blade Zero chega em 29 de outubro de 2026 para PS5 e PC. O projeto faz parte da transição da S-GAME para uma produção maior destinada a consoles, mantendo as artes marciais entre suas principais referências.