Phantom Blade Zero terá checkpoint em transformações dos chefes

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Prévias de Phantom Blade Zero mostram checkpoints que permitem continuar uma luta a partir da segunda fase do chefe.

Jean Azevedo Koreiajr
personagem de phantom blade zero segurando uma espadaDivulgação: Phamton Blade Zero / S-GAME

As novas prévias de Phantom Blade Zero mostram checkpoints entre as fases dos chefes. Nas sessões acompanhadas pela imprensa, morrer depois de alcançar a segunda etapa permitia recomeçar diretamente nela. O recurso preserva o avanço obtido durante a primeira metade do confronto.

Rui Celso destacou esse comportamento na prévia publicada pelo PSX Brasil. A vantagem está na possibilidade de concentrar as próximas tentativas nos movimentos que ainda precisam ser aprendidos, preservando o avanço obtido durante a primeira metade da batalha.

A segunda fase tem um ponto de retorno

Para quem costuma chegar à transformação de um chefe com poucos recursos e morrer logo depois, o sistema muda a sequência de aprendizado. A próxima tentativa começa na etapa que interrompeu o progresso, permitindo observar seus ataques sem repetir os padrões anteriores.

Charlie Champion também registrou essa regra na demonstração acompanhada pela Insider Gaming. O autor jogou na dificuldade padrão e relatou que alguns encontros ainda exigiram várias tentativas, apesar da retomada entre as fases.

O checkpoint, portanto, determina onde o jogador recomeça. A leitura das investidas, o posicionamento e a escolha das respostas continuam fazendo parte do confronto. O relato de dificuldade permanece ligado à experiência de cada veículo e à versão demonstrada.

O desafio continua nos movimentos dos inimigos

As prévias descrevem chefes com armas e ataques diferentes, o que exige adaptação ao longo da campanha. Um adversário com alcance maior pode mudar a distância segura para atacar, enquanto outro força atenção às oportunidades de aparo ou esquiva.

A S-GAME também oferece opções de dificuldade. Na sessão relatada pela Push Square, Liam Croft conseguiu alterar a configuração pelo menu de pausa. Isso amplia as maneiras de ajustar a experiência quando um confronto interrompe o avanço.

Essas escolhas ajudam a entender por que a S-GAME classifica Phantom Blade Zero como RPG de ação. Algumas batalhas lembram outros jogos conhecidos pelos aparos, mas as regras de retomada e dificuldade precisam ser consideradas individualmente.

Phantom Blade Zero chega em 29 de outubro de 2026 para PS5 e PC. O nosso especial sobre o jogo reúne informações da campanha e do mundo.