Phantom Blade Zero é soulslike? Entenda o combate do jogo

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Algumas mecânicas lembram soulslikes, mas o jogo seguirá regras diferentes.

Jean Azevedo Koreiajr
Phantom Blade Zero(Fonte: S-Game)

Phantom Blade Zero não é um soulslike, segundo a S-GAME. O estúdio define o projeto como um RPG de ação inspirado pelo Wuxia e pelos filmes chineses de artes marciais. Por isso, o combate privilegia velocidade, combinações de golpes e movimentação constante.

A comparação com os jogos da FromSoftware nasceu dos mapas conectados, dos chefes e dos aparos. Além disso, Phantom Blade Zero utiliza fantasia sombria, criaturas deformadas e áreas que escondem caminhos alternativos.

Na prática, a S-GAME escolheu algumas ideias conhecidas dos soulslikes e alterou outras. Os inimigos comuns não retornarão sempre que Soul morrer, o jogador não perderá recursos após uma derrota e a campanha terá diferentes níveis de dificuldade.

(Fonte: S-Game)

Por que Phantom Blade Zero parece um soulslike?

A fantasia sombria cria a primeira aproximação. Soul atravessará regiões destruídas enquanto enfrenta assassinos e criaturas sobrenaturais. Ao mesmo tempo, os mapas permitirão encontrar segredos e retornar a áreas visitadas anteriormente.

Os confrontos também exigirão atenção aos ataques dos adversários. Uma demonstração testada pelo PlayStation Blog mostrou bloqueios, esquivas e aparos usados contra inimigos menores e chefes. Ainda assim, a velocidade das batalhas afasta o jogo do ritmo calculado de Dark Souls.

Como funcionará o combate?

O ritmo oferece a principal diferença. Soul poderá atravessar rapidamente a arena e conectar vários ataques. Em vez de esperar por uma abertura durante longos períodos, o jogador poderá pressionar o inimigo e responder às investidas recebidas.

Nos bloqueios, basta segurar L1 para defender ataques comuns. Já o aparo e a esquiva exigem precisão, mas liberam contra-ataques mais fortes quando executados no momento correto.

Além disso, o jogo terá mais de 30 armas e 20 equipamentos chamados Phantom Edges, segundo a página oficial de Phantom Blade Zero no Steam. Com isso, Soul poderá alterar seus golpes e utilizar técnicas obtidas após derrotar adversários poderosos.

O que acontece quando Soul morre?

A morte não obrigará o jogador a recuperar moedas ou recursos deixados no local da derrota. Portanto, Soul poderá retomar a campanha sem refazer esse caminho somente para recuperar o material perdido.

Os inimigos comuns também não reaparecerão constantemente depois que o jogador morrer ou utilizar um ponto de descanso. A S-GAME explicou essas diferenças durante uma entrevista dedicada ao combate de Phantom Blade Zero.

O jogo também permitirá selecionar a dificuldade. Nos níveis superiores, os inimigos poderão alterar seus ataques e responder melhor às ações repetidas, em vez de receber somente mais vida ou causar dano elevado.

Concluindo: Phantom Blade Zero NÃO é soulslike

Phantom Blade Zero utiliza mapas conectados, chefes exigentes e aparos, mas a S-GAME não coloca o jogo entre os soulslikes. Ainda assim, fãs do gênero reconhecerão algumas ideias durante a exploração e os confrontos.

A definição mais segura continua sendo RPG de ação Wuxia. Phantom Blade Zero chega em 29 de outubro de 2026 para PS5 e PC, depois que a S-GAME transferiu o lançamento para outubro.