Phantom Blade Zero entra na fase final e adota prática anti-IA
S-GAME afirma que não utilizará tecnologia de IA visual, priorizando o trabalho de artistas humanos em todas as etapas.
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O desenvolvimento de Phantom Blade Zero entrou em sua fase final, segundo comunicado recente da S-GAME. O estúdio afirma que está direcionando todos os recursos disponíveis para elevar o jogo ao máximo de sua capacidade antes do lançamento previsto para os próximos meses.
Mesmo diante do avanço de novas tecnologias, a equipe reforçou uma decisão clara: não utilizar ferramentas de inteligência artificial na criação visual do projeto. Segundo o estúdio, todo o conteúdo foi produzido manualmente por artistas, preservando a intenção criativa original em cada elemento do jogo.
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Os personagens foram construídos a partir de escaneamentos em 3D de atores reais, que também participaram da captura facial. Já as dublagens em chinês e inglês passaram por um processo detalhado de direção, incluindo sincronização labial completa para ambos os idiomas.
A ambientação e o combate também seguem a mesma proposta. Mais de vinte artistas marciais participaram da captura de movimentos, com consultoria de mestres tradicionais. Locações reais na China foram escaneadas e reinterpretadas, formando a identidade visual chamada de “Kungfupunk”.
Por fim, o estúdio destacou que até os mapas presentes no jogo foram feitos à mão, utilizando técnicas tradicionais chinesas. A liderança da S-GAME afirma que a arte humana não é apenas parte do processo, mas o valor central de Phantom Blade Zero, cuja estreia deve acontecer em breve.
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