Physint pode não usar Decima Engine, revela Kojima

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Tecnologia oferecida pelo Xbox pode influenciar os rumos técnicos do próximo projeto de Hideo Kojima.

Autor Jean Azevedo Koreiajr
Jean Azevedo Koreiajr
Physint atores(FONTE: Reprodução)

Physint ainda não tem uma engine definida. Hideo Kojima revelou que continua estudando as tecnologias que serão utilizadas no jogo e não confirmou o uso da Decima Engine, ferramenta empregada nos dois títulos de Death Stranding.

A declaração foi dada à IGN após a mudança de publicadora do projeto. Segundo Kojima, o Xbox ofereceu amplo suporte tecnológico à Kojima Productions, incluindo acesso a pesquisas e ferramentas desenvolvidas pela Microsoft. O diretor pretende avaliar essas possibilidades antes de definir a base técnica de Physint.

Kojima afirmou que deseja aproveitar qualquer tecnologia que possa beneficiar o desenvolvimento. Entretanto, ele deixou claro que a escolha da engine ainda não aconteceu. A Decima, criada pela Guerrilla Games, esteve diretamente ligada à produção de Death Stranding e Death Stranding 2.

Mudança de Physint pode afetar sua tecnologia

A indefinição ganha destaque após o Xbox assumir a publicação do projeto. A PlayStation havia participado do desenvolvimento desde o anúncio de Physint, mas encerrou a parceria em junho. Posteriormente, a Kojima Productions encontrou uma nova publicadora e manteve o jogo em produção.

Physint ainda está nos estágios iniciais de produção. O elenco começou a ser escaneado e a equipe já trabalha em modelos 3D, enquanto Kojima finalizou elementos como história, conceito e storyboards.