PlayStation está gostando dos estúdios sul-coreanos e chineses

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Empresa vê diferença de dinâmica entre equipes asiáticas e estúdios tradicionais do Ocidente e do Japão.

Autor Jean Azevedo Koreiajr
Jean Azevedo Koreiajr
Captura de tela de Black Myth: Wukong. Foto: ReproduçãoCaptura de tela de Black Myth: Wukong. Foto: Reprodução

A Sony voltou a comentar sobre o crescimento da indústria asiática de games. Em entrevista ao The Game Business, Christian Svensson, vice-presidente de iniciativas estratégicas e conteúdo third-party da PlayStation, afirmou que estúdios da China e da Coreia do Sul estão avançando em um ritmo que chama atenção dentro da indústria.

Segundo Svensson, a velocidade de produção e a capacidade de resposta dessas equipes são “impressionantes”. O executivo destacou que o modelo de trabalho adotado por estúdios chineses e sul-coreanos apresenta uma dinâmica diferente daquela vista em equipes ocidentais e japonesas, especialmente em relação à escala dos projetos e à rapidez na execução.

O executivo também comentou que os conteúdos apresentados por esses estúdios oferecem experiências diferentes das vistas anteriormente no ecossistema PlayStation. Nos últimos anos, a Sony ampliou o investimento em parcerias com desenvolvedoras asiáticas, principalmente após o crescimento global de produções vindas da China e da Coreia do Sul.

O avanço dessas equipes ficou ainda mais evidente com projetos recentes que ganharam destaque internacional. Jogos como Black Myth: Wukong e Stellar Blade ajudaram a aumentar a presença de produções asiáticas no mercado global, incluindo no PS5. A Sony vem utilizando esse movimento para fortalecer seu catálogo com novos parceiros externos.

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Fonte: Site Playstation

A entrevista também surgiu em meio a outros assuntos ligados ao futuro da divisão PlayStation. Recentemente, executivos da Sony comentaram sobre o impacto financeiro envolvendo Bungie e o desempenho de Marathon. Mesmo assim, a companhia segue observando de perto o crescimento dos estúdios asiáticos e a mudança de equilíbrio dentro da indústria global de games.