Pragmata resgata sensação “old-school” e agrada diretor

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Equipe aposta em integração entre narrativa, personagens e gameplay para criar experiência coesa e intencional.

Jean Azevedo Koreiajr
Pragmata(Fonte: Capcom)

Mesmo antes do lançamento, Pragmata já chama atenção por um detalhe curioso: a sensação de “old-school” destacada por jogadores. Além disso, as primeiras impressões indicam que o título resgata elementos da era do Xbox 360 e do PlayStation 3.

A equipe percebeu rapidamente essa recepção positiva. Por isso, o diretor Cho Yonghee destacou (via GamesRadar+) que esse tipo de comentário aparece com frequência desde as primeiras demonstrações. Assim, a comparação com jogos clássicos passou a ser vista como um indicativo claro de acerto.

(Fonte: Capcom)

“Vimos muitos comentários dizendo que, de forma positiva, o jogo tem uma sensação de algo clássico”, afirmou o diretor. “E isso é algo que realmente nos deixa muito satisfeitos.” Dessa forma, o retorno reforça que a proposta do projeto está alinhada com o público.

Para Yonghee, esse feedback tem um peso especial. Afinal, ele relembra com entusiasmo aquela geração. “Havia muitos jogos únicos e interessantes naquele período”, explicou. “Se os jogadores sentem que conseguimos capturar um pouco dessa magia, isso é extremamente positivo.”

Produtor de Pragmata fala sobre processos criativos

Enquanto isso, o produtor Naoto Oyama explicou que a equipe adota um processo iterativo. Primeiro, o time define conceitos e visuais principais. Depois, desenvolve os personagens. Em seguida, revisita tudo para alinhar narrativa e gameplay, garantindo uma experiência mais coesa.