Review: Mouse P.I. For Hire (PS5)
Mouse P.I. For Hire mistura investigação noir com ação em FPS em um universo inspirado nos desenhos dos anos 1930.
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Entre ruas escuras, jazz constante e personagens caricatos, Mouse P.I. For Hire apresenta um mundo inspirado nos desenhos animados da década de 1930. O jogador assume o papel do detetive Jack Pepper em uma cidade onde crimes, desaparecimentos e corrupção fazem parte da rotina.
Entre piadas sobre queijo, inimigos que lembram até alguns vilões do rato do parque de diversões norte-americano. Lembra o Mickey? Sim. Mas há brechas para a utilização dessa forma de desenhar chamada “rubber hose”, característica da Disney lá pelos anos 1930, desde que se tornou de domínio público em 2024.
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Informação demais, né? Assim como Jack Pepper, fizemos uma grande investigação para chegar ao final dessa aventura que pode durar em torno de 12h-15h. Na pele desse investigador, tudo começa quando um mágico não está de fato fazendo mágica, mas sim raptando pessoas – e até deixando-as cortadas ao meio (e vivas) após seus números.
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Detetive Jack Pepper em ação
A narrativa se desenvolve a partir de um caso de desaparecimento que rapidamente ganha novas camadas. Ao longo da campanha, diferentes figuras entram em cena, conectando eventos e ampliando a escala da investigação dentro de Mouseburgo.
Como ele é um detetive, esse avanço depende diretamente da coleta de pistas. Durante as missões, informações são encontradas e precisam ser organizadas fora da ação. O jogador conecta esses elementos em um quadro, liberando novos caminhos conforme entende as relações entre os envolvidos.
A progressão, portanto, não acontece apenas ao concluir combates. Existe uma pausa constante para análise, criando um ritmo que alterna entre ação e raciocínio. Essa estrutura mantém a investigação como parte ativa da experiência, mas claro, sempre trazendo um tom de humor, mesmo quando a narrativa pesa.
Entre uma missão e outra, a navegação acontece por meio de um mapa em visão isométrica. Nele, Jack Pepper se desloca de carro entre regiões da cidade, acessando novos casos e áreas específicas.
Sem as pistas, corra e atira!
Quando o jogador entra nas fases, o game assume uma abordagem direta. O combate segue o estilo “run and gun”, exigindo movimentação constante para lidar com grupos de inimigos que aparecem em sequência.
Além das armas de fogo, há opções de combate corpo a corpo. É possível reagir a inimigos próximos com golpes ou empurrões, criando alternativas em situações mais apertadas ou quando o jogador precisa economizar recursos.
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Os confrontos também apresentam variações visuais. Alguns inimigos reagem de forma mais exagerada aos ataques, com efeitos que se alinham ao estilo de desenho animado proposto pelo jogo.
Em determinados casos, há impacto mais direto, como headshots que geram reações mais intensas. Em outros momentos, as derrotas seguem um tom mais cômico, com inimigos sendo eliminados de forma caricata.
Onde Mouse P.I. for Hire não foi “queijudo”
Apesar dessas ideias, o combate apresenta inconsistências. Em várias situações, tiros não registram como esperado, especialmente em disparos mais precisos. Isso afeta a resposta imediata das ações.
A hitbox dos inimigos também não é sempre confiável. Em alguns momentos, o que aparece na tela não corresponde exatamente ao ponto de impacto, o que pode gerar frustração durante confrontos mais exigentes.
Esse problema fica mais evidente quando o jogo exige rapidez. Em combates com maior pressão, a falta de precisão reduz a sensação de controle e interfere diretamente no desempenho do jogador.
O design das fases segue essa mesma variação. Há momentos bem estruturados, com distribuição eficiente de inimigos e uso interessante dos espaços disponíveis. Por outro lado, alguns cenários dificultam a orientação. A estética em preto e branco, apesar de marcante, pode tornar menos claro o que faz parte do caminho e o que é apenas elemento visual.
Em diversas situações, o jogador precisa recorrer a recursos do próprio jogo para se guiar. Isso interrompe o fluxo natural da exploração e quebra o ritmo em determinados trechos.
Ainda assim, o universo criado se sustenta pela identidade. Mouseburgo apresenta personagens próprios, ambientações variadas e pequenos detalhes que ajudam a dar consistência ao mundo.
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Há também um uso constante de humor, presente tanto nas situações quanto nos elementos visuais. Esse aspecto aparece de forma natural ao longo da campanha, sem interferir no tom geral da narrativa.
A trilha sonora acompanha essa proposta com faixas de jazz que combinam com o cenário e com o estilo apresentado. O som se adapta bem aos momentos de exploração e combate.
Mouse P.I. For Hire é nota 70!
No geral, Mouse P.I. For Hire entrega uma experiência que se destaca pelo conceito. A combinação entre investigação e ação funciona dentro da proposta, criando um loop claro ao longo da campanha.
Pontos positivos
- Estética única inspirada nos desenhos dos anos 1930, com animação desenhada à mão muito bem executada
- Universo original, com identidade própria e bom uso do estilo noir
- Loop investigativo interessante, com sistema de pistas e quadro de evidências
- Combate dinâmico no estilo “run and gun”, com boa variedade de armas
- Alternância eficiente entre ação e investigação
- Trilha sonora em jazz que reforça a ambientação
- Estrutura de progressão clara com mapa isométrico entre missões
Pontos negativos
- Problemas de hitbox e inconsistência nos tiros, afetando a precisão
- Leitura dos cenários confusa em vários momentos devido ao visual
- Level design irregular, com áreas bem construídas e outras desorientadoras
Recebemos a chave para fazer a análise de #MOUSEPIForHire do #keymailer.
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