Sony fecha Bluepoint Games, estúdio do Demon’s Souls de PS5

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Informação foi compartilhada pelo Bloomberg

Autor Jean Azevedo Koreiajr
Jean Azevedo Koreiajr

Publicado em 19 de Fevereiro de 2026, às 16h03

Sony fecha Bluepoint GamesReprodução/PlayStation

Sony fecha Bluepoint Games. Não, não é uma pegadinha. O estúdio responsável pelo remake de Demon’s Souls será desligado. A informação surgiu em reportagem da Bloomberg nesta quinta-feira (19). A desenvolvedora entrou para a família PlayStation em 2021, após anos de colaboração direta com a empresa.

Ao longo de sua trajetória, a Bluepoint ganhou reconhecimento por atualizar clássicos para plataformas modernas. O estúdio priorizou remakes e remasterizações, sempre preservando a essência original. Além disso, a equipe investiu em melhorias gráficas e de desempenho para adaptar os jogos aos novos consoles.

Sony fecha Bluepoint Games após anos de parceria

Antes mesmo da aquisição, a parceria com a Sony já se mostrava sólida. Por exemplo, a empresa participou de projetos como God of War Collection, Metal Gear Solid HD Collection, The Ico & Shadow of the Colossus Collection e Uncharted: The Nathan Drake Collection.

Posteriormente, a Bluepoint assumiu outros trabalhos relevantes, como Gravity Rush Remastered. No entanto, foi com o remake de Demon’s Souls para PS5 que o estúdio ganhou ainda mais visibilidade. O título ajudou a demonstrar o potencial técnico do console no início da geração.

Com sede em Austin, no Texas, a Bluepoint integrou oficialmente a Sony Interactive Entertainment em 2021. Até o momento, a empresa não detalhou os impactos do fechamento nem explicou como ficará o destino de possíveis projetos em andamento.

A carta compartilhada por Hermen Hulst, CEO da PlayStation diz:

Olá a todos,

Quero compartilhar uma atualização importante da área de negócios dos estúdios.

Como mencionei na reunião geral de dezembro, 2025 teve destaques importantes dentro do PlayStation Studios. Ghost of Yotei foi lançado com sucesso de crítica e comercial, Death Stranding 2: On the Beach reforçou nosso compromisso com a excelência narrativa, e Helldivers II e MLB The Show continuam impulsionando o engajamento contínuo dos jogadores e a receita.

Ao mesmo tempo, estamos operando em um ambiente cada vez mais desafiador na indústria. O aumento dos custos de desenvolvimento, o crescimento mais lento do setor, as mudanças no comportamento dos jogadores e as dificuldades econômicas mais amplas estão tornando mais difícil desenvolver jogos de forma sustentável.

Para lidar com essa realidade, precisamos continuar nos adaptando e evoluindo. Analisamos cuidadosamente nosso negócio para garantir que estamos entregando resultados hoje e, ao mesmo tempo, bem posicionados para o futuro. Como resultado, fecharemos a Bluepoint Games em março.

Essa decisão não foi tomada de forma leviana. A Bluepoint é uma equipe extremamente talentosa, e sua expertise técnica proporcionou experiências excepcionais para a comunidade PlayStation. Quero agradecer a todos na Bluepoint pela criatividade, pelo capricho técnico e pelo compromisso com a qualidade. Sempre que possível, trabalharemos para encontrar oportunidades para alguns dos funcionários impactados dentro de nossa rede global de estúdios.

Embora eu saiba que essa é uma notícia difícil de ouvir, estou confiante na direção que estamos seguindo. Criatividade, inovação e a construção de experiências inesquecíveis para os jogadores continuam no centro do PlayStation Studios. Temos um roteiro sólido para o ano fiscal de 2026, com muito pelo que aguardar nos próximos meses.

Obrigado pelo trabalho árduo e pelo apoio contínuo.

Atenciosamente,
Hermen Hulst
CEO, Studio Business Group

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