The Last of Us Online foi cancelado um dia antes do anúncio!
Projeto estava perto da conclusão, mas estúdio optou priorizar jogos single-player da Naughty Dog.
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O cancelamento de The Last of Us Online, também conhecido como Factions, ganhou novos detalhes nos bastidores. O diretor Vinit Agarwal revelou que o projeto foi encerrado apenas 24 horas antes de seu anúncio oficial ao público.
Segundo o desenvolvedor, o jogo passou cerca de sete anos em produção e estava próximo da conclusão. Internamente, o projeto teria alcançado aproximadamente 80% de desenvolvimento, com avaliações positivas dentro da equipe da Naughty Dog.
Agarwal explicou que o investimento em jogos online cresceu durante o período da pandemia, impulsionando projetos como The Last of Us Online. No entanto, com a normalização do mercado nos anos seguintes, o interesse e os gastos nesse segmento diminuíram.
Diante desse cenário, o estúdio precisou decidir entre continuar o multiplayer ou focar em um novo projeto liderado por Neil Druckmann. A escolha acabou favorecendo a tradição da empresa, conhecida por experiências narrativas single-player.
O caso reforça a mudança de estratégia da Sony nos últimos anos. Mesmo com boas perspectivas internas, o título foi deixado de lado para priorizar projetos considerados mais alinhados ao perfil do estúdio.