Zelda: Ocarina of Time muda o combate com 60 FPS e botão de pulo
Combates de Zelda: Ocarina of Time ganham novos comandos no Switch 2, incluindo um botão dedicado para os saltos de Link.
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A memória dos comandos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pode precisar de alguns ajustes no Switch 2. O remake roda a 60 quadros por segundo e adiciona um botão dedicado de pulo, que também modifica a execução do ataque com salto.
Chris Scullion experimentou as mudanças durante duas horas com o jogo, incluindo uma passagem pelo Templo da Floresta com Link adulto. Nas batalhas contra Stalfos, o autor destacou a resposta dos controles ao esquivar para os lados ou saltar para trás diante dos ataques.
Sua avaliação relaciona essa sensação à passagem dos 20 fps do original de Nintendo 64 para os 60 fps da nova versão. Já o golpe com salto exige uma sequência diferente: selecionar o adversário, pressionar o botão de pulo e usar Y para atacar com a espada.
Equipamentos ficam ao alcance de L e R
O novo comando pode exigir adaptação de quem ainda lembra de selecionar um inimigo e apertar A para realizar o ataque. Scullion passou por esse ajuste durante a demonstração, mas relatou ter preferido a execução do remake.
Outra novidade facilita o acesso aos itens. Ao pressionar L ou R, o jogador abre um menu na tela e escolhe equipamentos como Hookshot, arco e poções.
O recurso permite alternar as ferramentas sem passar pelo processo de abrir o menu principal e aguardar sua animação, como acontecia no Nintendo 64. Para o autor, essa mudança ajudou durante a exploração da masmorra.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time chega ao Switch 2 em 5 de novembro.