Control Resonant não usa IA generativa por decisão criativa da Remedy

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Segundo o designer, a equipe queria que o novo jogo carregasse a marca criativa do próprio estúdio.

Autor Jean Azevedo Koreiajr
Jean Azevedo Koreiajr
Control Resonant gameplay com Dylan(Fonte: Remedy)

A Remedy quer que Control Resonant tenha a cara de quem criou o jogo. Em entrevista ao PCGamesN, Sergey Mohov, Lead Gameplay Designer do projeto, explicou que evitar IA generativa foi uma decisão natural para o estúdio.

Segundo Mohov, a equipe da Remedy reúne artistas, designers e pessoas criativas que se importam com a autoria do próprio trabalho. O designer afirmou que todos queriam garantir que Control Resonant fosse “feito por nós”, preservando a liberdade criativa dos profissionais envolvidos.

Control Resonant Dylan lutando
(Fonte: Remedy)

A fala combina com o que a Remedy costuma entregar em seus jogos. Control, Alan Wake 2 e Max Payne sempre carregaram escolhas muito próprias de visual, som, narrativa e direção. Em Resonant, essa identidade volta com Manhattan paranatural, inimigos mais estranhos e uma presença ainda maior da música.

Um dos exemplos citados por Mohov é um ônibus tomado pelo Hiss, que flutua de forma vertical e mistura passageiros ao próprio veículo. A ideia mostra como a ameaça evoluiu desde o primeiro Control, agora capaz de fundir pessoas, objetos e geometria em criaturas mais perturbadoras.

Control Resonant será lançado em 24 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S, PC e GeForce NOW. A versão de Mac chega depois, ainda em 2026.