Crimson Desert no PS5 Pro tem 60 FPS e usa ray tracing dinâmico
Análise técnica mostra que Crimson Desert no PS5 Pro utiliza ray tracing dinâmico e mantém 60 FPS na maior parte do tempo.
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Uma análise técnica publicada pela Digital Foundry revelou novos detalhes sobre o desempenho de Crimson Desert no PS5 Pro. O estudo indica que o jogo utiliza ray tracing dinâmico para iluminação global e reflexos em todos os modos gráficos.
Segundo os testes, o modo desempenho consegue manter o objetivo de 60 quadros por segundo na maior parte do tempo. Em televisores compatíveis com VRR, o jogo também pode ultrapassar esse limite em determinadas situações.
Algumas áreas específicas apresentaram pequenas quedas de desempenho. Um dos exemplos citados é a região conhecida como “Bug Hill”, principalmente em momentos com grande concentração de NPCs na tela.
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A análise também aponta que o jogo utiliza a tecnologia de upscaling PlayStation Spectral Super Resolution em todos os modos gráficos. O recurso é responsável por reconstruir a imagem e melhorar a qualidade visual durante a renderização.
De acordo com a Digital Foundry, a versão testada ainda utilizava uma versão antiga do PSSR. A expectativa é que a versão final do jogo apresente melhorias adicionais na qualidade de imagem quando chegar ao público.
Além dos aspectos técnicos destacados na análise, Crimson Desert também chama atenção pela proposta de mundo aberto. Desenvolvido pela Pearl Abyss, o RPG de ação se passa no continente de Pywel e acompanha o mercenário Kliff e seu grupo, os Greymanes.
Ao longo da jornada, os jogadores enfrentam conflitos políticos, batalhas em grande escala e diversas atividades paralelas enquanto exploram o vasto cenário do jogo.