Detalhes do cancelamento do jogo da Mulher Maravilha são revelados
Roteirista e consultora Gail Simone revelou alguns detalhes da produção do jogo da Mulher Maravilha, contando como era um título “expansivo”
Publicado em 26 de Fevereiro de 2025, às 16h48
:format(webp)/hull.geekship.com.br/wp-content/uploads/2025/02/Mulher-Maravilha.png)
Nesta última terça-feira (26), a Warner Bros. Games revelou que fechou diversos estúdios, incluindo a Monolith. Então, o processo acabou cancelando o jogo da Mulher Maravilha. Assim, a fatalidade foi detalhada por Gail Simone, que trabalhou como roteirista e consultora da história.
Simone é uma roteirista que trabalha com a DC Comics há tempos e é uma das grandes escritoras de histórias da Mulher Maravilha. Assim, no jogo da Monolith, ela trabalhou como consultora e rasga elogios para o que a equipe vinha fazendo.
“O jogo era deslumbrante e expansivo. Era lindo de ver. Não vou dar muitos detalhes por diversas razões, mas todos os esforços foram feitos para torná-lo não apenas em um grande jogo, mas também em um grande jogo da Mulher Maravilha. Um épico absoluto”, explicou a roteirista.
Cancelamento de Mulher Maravilha
Assim, Simone ainda fala que o time da desenvolvedora era um dos mais esforçados e incríveis com que já trabalhou, tendo planos ambiciosos e fazendo de tudo para criar um produto perfeito. Porém, entende como funciona a indústria: “às vezes você oferece tudo que tem e não vê resultados”.