Nvidia anuncia DLSS 5, mas recebe muitas críticas; veja!
Apesar da promessa de avanço gráfico, a novidade recebeu críticas de profissionais da indústria por alterar a direção artística original dos jogos.
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A Nvidia anunciou o DLSS 5, nova geração da sua tecnologia de aprimoramento de imagem para jogos. Diferente das versões anteriores, o recurso promete usar inteligência artificial para adicionar iluminação e materiais considerados “fotorrealistas” aos títulos compatíveis.

Segundo a empresa, o sistema analisa os vetores de cor e movimento de cada quadro e utiliza um modelo de IA para transformar a cena. O objetivo é aproximar os gráficos de jogos do nível visual normalmente visto em efeitos especiais de Hollywood.
DLSS 5 promete avanço, mas divide opiniões
O DLSS 5 deve chegar no outono [primavera brasileira] e foi demonstrado em jogos como Resident Evil Requiem, Starfield e Assassin’s Creed Shadows. Nas demonstrações, a tecnologia altera de forma significativa a aparência de personagens e ambientes.
Dessa forma, a tecnologia recebeu críticas severas da comunidade e principalmente dos devs:
É estranho como essa tecnologia de iluminação impressionante também transforma aleatoriamente todo mundo em tarados com a aparência perfeita. Parece que toda essa tecnologia não consegue evitar sexualizar tudo o que toca. Mas, tipo, através da perspectiva de garotos adolescentes.
Seguindo o mesmo raciocínio, as críticas continuaram:
É evidente que isso representa uma grande melhoria para os ambientes. No entanto, a parte dos personagens é estranha e peculiar, e dá a impressão de que a expressão artística corre o risco de ser sufocada. Gostaria de saber o quanto os desenvolvedores poderão ajustar o modelo de acordo com suas intenções artísticas. Quem me dera ter participado dessas reuniões para fazer algumas perguntas!
Apesar da recepção inicial, as coisas devem mudar. Conforme explicou a Nvidia, os desenvolvedores poderão ajustar intensidade, cores e áreas específicas do efeito. Isso permitiria aplicar as melhorias visuais sem comprometer a identidade estética de cada jogo. Sendo assim, nos resta esperar os próximos capítulos.
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