Nvidia anuncia DLSS 5, mas recebe muitas críticas; veja!

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Apesar da promessa de avanço gráfico, a novidade recebeu críticas de profissionais da indústria por alterar a direção artística original dos jogos.

Autor Jean Azevedo Koreiajr
Jean Azevedo Koreiajr
DLSS 5 da Nvidia com Grace de Resident Evil Requiem(Fonte: NVidia)

A Nvidia anunciou o DLSS 5, nova geração da sua tecnologia de aprimoramento de imagem para jogos. Diferente das versões anteriores, o recurso promete usar inteligência artificial para adicionar iluminação e materiais considerados “fotorrealistas” aos títulos compatíveis.

Announcing NVIDIA DLSS 5 | AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games

Segundo a empresa, o sistema analisa os vetores de cor e movimento de cada quadro e utiliza um modelo de IA para transformar a cena. O objetivo é aproximar os gráficos de jogos do nível visual normalmente visto em efeitos especiais de Hollywood.

DLSS 5 promete avanço, mas divide opiniões

O DLSS 5 deve chegar no outono [primavera brasileira] e foi demonstrado em jogos como Resident Evil Requiem, Starfield e Assassin’s Creed Shadows. Nas demonstrações, a tecnologia altera de forma significativa a aparência de personagens e ambientes.

Dessa forma, a tecnologia recebeu críticas severas da comunidade e principalmente dos devs:

weird that this impressive lighting tech also randomly turns everyone into yassified, looks-maxed freaks. it's like all this technology can't help itself but sexualize everything it touches. but like, through the lens of teenage boys.www.youtube.com/watch?v=4Zlw…

dannyodwyer (@dannyodwyer.bsky.social)2026-03-16T20:15:46.805Z

É estranho como essa tecnologia de iluminação impressionante também transforma aleatoriamente todo mundo em tarados com a aparência perfeita. Parece que toda essa tecnologia não consegue evitar sexualizar tudo o que toca. Mas, tipo, através da perspectiva de garotos adolescentes.

Seguindo o mesmo raciocínio, as críticas continuaram:

Clearly this is a massive glow-up for environments. The character stuff is uncanny & weird tho, & it feels like artistic expression risks being squeezed out. I wonder how much devs can get in and tweak the model to their artistic intent. Wish I'd been in these briefs to ask a few questions!

Alex Donaldson (@apzonerunner.com)2026-03-16T19:02:28.445Z

É evidente que isso representa uma grande melhoria para os ambientes. No entanto, a parte dos personagens é estranha e peculiar, e dá a impressão de que a expressão artística corre o risco de ser sufocada. Gostaria de saber o quanto os desenvolvedores poderão ajustar o modelo de acordo com suas intenções artísticas. Quem me dera ter participado dessas reuniões para fazer algumas perguntas!

Apesar da recepção inicial, as coisas devem mudar. Conforme explicou a Nvidia, os desenvolvedores poderão ajustar intensidade, cores e áreas específicas do efeito. Isso permitiria aplicar as melhorias visuais sem comprometer a identidade estética de cada jogo. Sendo assim, nos resta esperar os próximos capítulos.