Remake de Ocarina of Time pode inspirar os próximos Zelda
Aonuma viu na reconstrução do clássico uma oportunidade de aprendizado para a equipe atual da série.
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O remake de Ocarina of Time também nasceu para ajudar a Nintendo a desenvolver os próximos Zelda. Eiji Aonuma, produtor do jogo e da série, explicou em entrevista à empresa que reconstruir o clássico permitiria aos profissionais mais novos estudar sua estrutura e encontrar ideias úteis para projetos futuros.
A reflexão surgiu nos preparativos para os 40 anos da franquia. Parte da equipe só havia trabalhado nos capítulos recentes, enquanto outros integrantes conheciam o original desde a infância. Aonuma queria descobrir como esses desenvolvedores interpretariam a aventura ao assumir a responsabilidade de reconstruí-la, dando espaço para suas propostas.
Essa liberdade precisava de critérios. Hidemaro Fujibayashi, coprodutor do remake e diretor de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, acompanhou o trabalho com uma preocupação que apresentou à equipe:
“Já eu disse ao time de desenvolvimento que era importante decidir desde o começo o que mudar e o que manter.”
Uma escolha que passou por esse processo foi a dos novos pontos de teletransporte, testados e depois retirados. Aonuma havia solicitado os atalhos para encurtar os trajetos, mas percebeu ao jogar que pequenas descobertas pelo caminho desapareciam. A experiência fez o produtor voltar atrás na própria sugestão.
As alterações que permaneceram incluem controles modernizados e mudanças na apresentação da história, reunidas no especial com as novidades de Ocarina of Time. O lançamento acontece em 5 de novembro, exclusivamente no Switch 2. Animado para uma quinta-feira histórica nesta semana?
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