Saros atinge fase “gold” – desenvolvimento está concluído!
Housemarque confirma fase gold e detalha melhorias baseadas no feedback dos jogadores.
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A Housemarque concluiu o desenvolvimento de Saros e confirmou a fase gold do projeto. O termo indica que a versão final já está pronta para distribuição. Com isso, o jogo entra na etapa final antes de chegar ao PS5, com lançamento marcado para 30 de abril.
Com a produção encerrada, o estúdio passa a focar na divulgação nas próximas semanas. Nesse cenário, Saros se apresenta como uma experiência desafiadora em um mundo alienígena hostil. Ao mesmo tempo, o projeto tenta alcançar mais jogadores com mudanças na progressão.
Essas mudanças têm relação direta com o que a equipe aprendeu em Returnal. O novo jogo mantém o alto nível de dificuldade, mas oferece mais flexibilidade para quem deseja avançar. Dessa forma, a proposta continua exigente, porém menos limitada para parte do público.
Em entrevista ao IGN, Gregory Louden, diretor criativo da Housemarque, explicou a decisão. “Acho que a lição que aprendemos com Returnal foi que as pessoas realmente amaram o que criamos e estávamos no caminho certo […] Mas o feedback que recebemos foi que mais jogadores queriam amar Returnal, queriam avançar mais.”
A partir desse retorno, a equipe buscou ajustar a experiência sem alterar sua essência. “Isso não significa diminuir o desafio; ainda é um jogo muito difícil, mas agora existe a capacidade de ajustar a experiência.” Por isso, Saros já chega com recursos como salvar o progresso durante as partidas.
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