Saros vende menos que Returnal; sinal de alerta na Housemarque?

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Analistas apontam que o novo jogo da Housemarque pode enfrentar dificuldades para recuperar seu alto orçamento.

Jean Azevedo Koreiajr
jogar Returnal antes de Saros(Fonte: GeekShip)

Mesmo cercado por expectativa e avaliações positivas, Saros não começou sua trajetória comercial no mesmo ritmo de Returnal. Dados compartilhados pela Alinea Analytics mostram que o novo exclusivo da Sony Interactive Entertainment teve um lançamento mais lento, apesar da atual base instalada de PS5 ser muito maior do que em 2021.

Segundo o analista Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, Saros já vendeu cerca de 300 mil cópias e gerou mais de US$ 22 milhões em receita desde a estreia. Um terço dessas vendas veio do acesso antecipado de 48 horas liberado para compradores da edição deluxe, algo que pode ter concentrado boa parte da demanda logo nos primeiros dias.

A comparação com Returnal chama atenção pelo contexto diferente entre os lançamentos. Quando o roguelike da Housemarque chegou ao mercado em 2021, o PS5 tinha aproximadamente 8 milhões de unidades vendidas. Hoje, o console da Sony já ultrapassa a marca de 93 milhões. Mesmo assim, Saros vende em ritmo inferior ao antecessor, indicando um cenário mais competitivo e um público “menos impulsivo” nas compras.

(Fonte: Housemarque)

O relatório também aponta que lançamentos recentes como Crimson Desert e Resident Evil Requiem podem ter dividido a atenção dos jogadores. Além disso, Elliott destacou que o catálogo acumulado do PS5 cria uma concorrência constante, diferente do início da geração, quando havia menos opções disponíveis para os usuários da plataforma.

Diferente de Returnal, Saros teve sua proposta mais elogiada

Apesar do começo abaixo das expectativas comerciais, Saros apresentou sinais positivos em engajamento. A Housemarque ajustou a estrutura do loop cíclico para reduzir frustrações, e isso refletiu na taxa de conclusão. Cerca de 20% dos jogadores terminaram Saros, número que representa o dobro do registrado em Returnal. Ainda assim, o alto orçamento estimado em US$ 76 milhões faz analistas acreditarem que o projeto pode enfrentar dificuldades para atingir o ponto de equilíbrio financeiro.