Ghost of Yotei apenas “parece” maior que Ghost of Tsushima
Diretora de arte da Sucker Punch explica como o design do mundo cria sensação de escala maior.
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O mundo de Ghost of Yotei pode parecer maior que o de Ghost of Tsushima, mas o tamanho real do mapa é semelhante. A diferença está na forma como o estúdio construiu a experiência de exploração.
Durante uma apresentação na Game Developers Conference 2026, a diretora de arte Joanna Wang explicou ao GamesRadar+ que a equipe decidiu focar menos no tamanho real do mapa e mais na sensação de escala que o jogador teria ao explorar o mundo.
Segundo Wang, o objetivo era pensar “não em quão grande o mapa é, mas em quão grande ele deveria parecer”. Para isso, a equipe criou uma versão ficcional da ilha de Ezo, estudando elementos como formato da ilha, montanhas, costa, oceano e horizonte para reforçar a percepção de grandeza.
O mapa de Ghost of Yotei foi dividido em seis regiões principais, conectadas por áreas mais lineares. A alternância entre campos abertos e caminhos estreitos cria contraste na exploração e ajuda a reforçar a sensação de que o mundo é maior do que realmente é.
“No final, o espaço jogável não era maior que o de Ghost of Tsushima, mas parece maior”, explicou Wang durante a apresentação. Essa abordagem permite ampliar a escala percebida do mundo sem necessariamente aumentar o tamanho real do mapa.
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O resultado é um cenário que mantém a sensação de grandiosidade do primeiro jogo, enquanto apresenta uma recriação detalhada da região de Ezo. A ambientação chamou atenção até de Naoki Yoshida, que comentou que o local lembra experiências pessoais de viagem pela região.
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