Intergalactic pode precisar de cortes, diz ex-Naughty Dog

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Antigo designer da Naughty Dog considera insustentáveis os ciclos de produção que se aproximam de sete anos.

Jean Azevedo Koreiajr
Intergalactic: The Heretic Prophet(Fonte: Naughty Dog/PlayStation)

Intergalactic: The Heretic Prophet pode precisar de cortes antes do lançamento, segundo Benson Russell. O antigo designer de The Last of Us e Uncharted acredita que a Naughty Dog corre o risco de repetir um problema de escopo encontrado durante a produção de The Last of Us Part II.

Em uma entrevista repercutida pelo GamesRadar, Russell associou o longo desenvolvimento à possibilidade de o estúdio ter acrescentado conteúdos que não combinam com a história planejada. O profissional participou da pré-produção de The Last of Us Part II, mas não trabalha em Intergalactic e apresentou apenas uma hipótese.

Ex-designer critica ciclos de sete anos

Russell considera insustentável o ritmo de lançamentos da Naughty Dog. Intergalactic está em produção há aproximadamente seis anos, enquanto o estúdio ainda não lançou uma propriedade inédita durante a geração do PS5. Seu título mais recente foi The Last of Us Part II Remastered, publicado em 2024.

O designer acredita que projetos planejados para sete anos poderiam ficar prontos em cinco com uma direção definida desde o início. Segundo ele, ciclos prolongados aumentam os impactos causados por mudanças na equipe e pela troca de tecnologias, além de favorecer reinícios durante a produção.

A Naughty Dog ainda não respondeu aos comentários ou indicou que fará cortes em Intergalactic. O jogo continua sem previsão oficial de lançamento, enquanto a PlayStation acompanha o longo ciclo de produção do estúdio. A aventura seguirá Jordan A. Mun, uma caçadora de recompensas presa no planeta Sempiria.